AE 插件 MG 动画插件 Deekey tool 中文汉化版 是由知名动画设计师 DK 制作的角色 IK 骨骼绑定 AE 脚本,非常适合做沙雕动画中橡皮管类四肢小人绑定动画。它能简化动画制作的工作流程,提高工作效率,让动画师可以更轻松地构建角色动画。该脚本拥有很多走路、跑步等动作预设,动画师可以一键生成动画,并对各种动作进行微调。此外,Deekay tool 还支持 Win 和 Mac 系统,适用于 AE 2020-2025 等最新版本。

安装教程
- 拷贝 DeeKayTool 文件夹到 AE 安装目录下:C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\。
- 预设包安装位置:C:\Users(用户)\ 用户名 \AppData(查看勾选上查看隐藏项目)\Roaming\MDS。
- 打开 AE,顶部菜单栏, 编辑 - 首选项 - 脚本与表达式,勾选上允许脚本写入文件和访问网络。
- 窗口 - 扩展,就可以看到脚本了。
Deekay Tool 使用教程
扩展是经过汉化的版本,使用难度大大降低,主要分为四个界面:操控、辅助、控制、预设。




Deekay Tool 创建四肢
在一般的 MG 角色动画中,角色的四肢动画尤为关键。有了生动的胳膊和腿部动作,动画才能展现更加灵动的特质,也更容易引发观众的兴趣。

直接点击创建,我们可以根据自己需求来选择四肢样式,并命名,点击 Accept 即可创建我们第一个胳膊。

这些参数,建议大家都勾选试试,创建出来的胳膊也各不相同,有不同的属性。

创建的胳膊是直接绑定好的,我们直接可以移动,更多参数也可以直接在效果控件内设置。



大家可以多尝试,确保试用几次后,你就能轻松掌握了使用方法。
Deekay Tool 预设使用动画绑定
在预设页面,只需要点击一下,扩展即可自动创建准备好的预设。

接下来我就以预设为例,给大家演示一下。
预设是已经完成骨骼绑定的,我们可以直接添加控制台,

1. 点击扩展内加号会自动提示创建控制台,并命名,扩展会自动生成一个控制图层 DTE Rig Controller 121。


2. 依次点击四肢的控制点,并点击点击扩展内控制相对应的部分进行绑定。

3. 选中控制图层 DTE Rig Controller 121,点击扩展内的动画预设,随便挑选一个试试。

非常简单的就制作完成了,如果有需要可以在效果控件内修改即可。
零基础创建一个最简单的人物 - 添加控制点 - 绑定控制点
既然是零基础,那就简单直接,开搞。
- 钢笔工具画出角色形象。

2. 人偶位置控点工具,根据人偶位置点出 11 个点。

3. 扩展内点击连接到控制器。

4. 创建操控平台,将自动创建出来的控制点图层一一对应,进行绑定。

5. 选择动画预设,制作完成,上效果。

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